個人ACE
矢上・M・総一郎
(ACE)
(矢上ミサ個人ACE)


HQ用ページ
L:矢上・M・総一郎 = {
 t:名称 = 矢上・M・総一郎(個人ACE)
 t:要点 = 優しい顔,眼鏡,イエロージャンパー
 t:周辺環境 = ミサ
 t:評価 = 全能力25+HQB26
 t:特殊 = {
  *矢上・M・総一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *矢上・M・総一郎のみなし職業 = ,,{<名パイロット>,<テストパイロット>,<パイロット>}。
  *矢上・M・総一郎のみなしACE = ,,<ヤガミ>。
  *矢上・M・総一郎の特殊無効化能力1 = ,条件発動,(先読みで)対象の特殊を一つ無効化できる。
  *矢上・M・総一郎の特殊無効化能力2 = ,条件発動,(先読みの先読みで)対象の特殊を一つ無効化できる。
  *矢上・M・総一郎の特殊補正 = ,条件発動,(ミサを守る行動の間)全能力、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = 矢上ミサ(個人ACE),国を挙げての結婚式(イベント),矢上の暗躍(イベント)



*パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*テストパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。


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矢上・M・総一郎2
(ACE)
(矢上・M・総一郎のプロモ)
L:矢上・M・総一郎2 = {
 t:名称 = 矢上・M・総一郎2(個人ACE)
 t:要点 = 厳しい顔,はずす眼鏡,イエロージャンパー
 t:周辺環境 = シリアル・ポー
 t:評価 = 全能力27+HQ継承(1世代)28
 t:特殊 = {
  *矢上・M・総一郎2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *矢上・M・総一郎2のみなし職業 = ,,{<撃墜王>,<超撃墜王>,<超戦士>}。
  *矢上・M・総一郎2のみなしACE = ,,{<ヤガミ>,<矢上・M・総一郎>}。
  *矢上・M・総一郎2の特殊補正 = ,条件発動,(世界を守る行動での)全能力、評価+3。
  *矢上・M・総一郎2の特殊無効化1 = ,,先読みで対象の特殊を2つ無効化できる。
  *矢上・M・総一郎2の特殊無効化2 = ,,先読みの先読みで対象の特殊を2つ無効化できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 秘密行動(イベント),偽りの優しさ(強制イベント),追いつめられるクーリンガン(強制イベント),レムーリアに飛ぶ(強制イベント)



*撃墜王の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:300001以上)。
*撃墜王のパイロット資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
*撃墜王の搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+5。
*超撃墜王の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:500001以上)。
*超撃墜王のパイロット資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
*超撃墜王の搭乗時戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+8。
*超撃墜王の操縦補正 = ,条件発動,操縦、自動成功。



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ミサの総一郎
(ACE)
(矢上・M・総一郎のプロモ)
L:ミサの総一郎 = {
 t:名称 = ミサの総一郎(個人ACE)
 t:要点 = 触れない,予知能力者,イエロージャンパー
 t:周辺環境 = 孤独な家
 t:評価 = 全能力38+HQ継承(2世代)39
 t:特殊 = {
  *ミサの総一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *ミサの総一郎のみなし職業 = ,,{<撃墜王>,<超撃墜王>,<未来予知能力者2>,<嘘つき>}。
  *ミサの総一郎のみなしACE = ,,{<ヤガミ>,<矢上・M・総一郎>}。
  *ミサの総一郎の守護補正 = ,条件発動,(鍋の国とその国民を守る行動での)全能力、評価+6。
  *ミサの総一郎の特殊無効化1 = ,任意発動,先読みで対象の特殊を2つ無効化できる。
  *ミサの総一郎の特殊無効化2 = ,任意発動,先読みの先読みで対象の特殊を2つ無効化できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 新型コクピットの開発(イベント),スノーシューの開発(イベント),死すら隠す(強制イベント),ヤガミの愛人(職業)



*撃墜王の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:300001以上)。
*撃墜王のパイロット資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
*撃墜王の搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+5。
*超撃墜王の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:500001以上)。
*超撃墜王のパイロット資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
*超撃墜王の搭乗時戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+8。
*超撃墜王の操縦補正 = ,条件発動,操縦、自動成功。

*未来予知能力者2の予知能力 = ,条件発動,燃料−3万t。着用者を含む部隊に<未来予知能力者2の予知>を付与する。
*未来予知能力者2の予知の全判定補正 = ,条件発動,(<未来予知能力者2>と同じ部隊にいる場合)全判定、評価+3。

※未来予知能力者プロモ参加


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矢上ミサ
(ACE)
(矢上・M・総一郎(ACE)派生)
L:矢上ミサ = {
 t:名称 = 矢上ミサ(PLACE)
 t:要点 = 伸びた顔,眼鏡,羽織ったイエロージャンパー
 t:周辺環境 = ヤガミ
 t:評価 = 全能力19+HQB(1代前)継承20
 t:特殊 = {
  *矢上ミサのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *矢上ミサの位置づけ = ,,PLACE。
  *矢上ミサのみなし職業 = ,,{<舞踏子>,<やわらか舞踏子>,<強い舞踏子>}。
  *矢上ミサの特殊補正 = ,条件発動,(<矢上・M・総一郎>を守る行動の間)全能力、評価+3。
  *矢上ミサの特殊無効化能力 = ,条件発動,(先読みで)対象の特殊を一つ無効化できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 二人だけの結婚式(イベント),グレートハネムーン(イベント),指相撲(イベント),人騎兵・王騎ケーヒニスの開発(イベント)


*舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。
*舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*舞踏子の加護能力 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に帯同する場合){<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に、<舞踏子の加護>を付与することができる。

*舞踏子の加護の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*舞踏子の加護の能力補正 = ,,全能力、評価+3。
*舞踏子の加護の効果時間 = ,,帯同している間。

*やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。
*やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*やわらか舞踏子の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*やわらか舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*やわらか舞踏子の守護補正 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}を守る場合での)全能力、評価+3。

*強い舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。
*強い舞踏子の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*強い舞踏子の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*強い舞踏子の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。
*強い舞踏子の特殊補正 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}を守る場合での)全能力、評価+3。


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二人だけの結婚式
(イベント)
(矢上ミサ派生)
L:二人だけの結婚式 = {
 t:名称 = 二人だけの結婚式(イベント)
 t:要点 = ミサ,総一郎,ウェディングドレス
 t:周辺環境 = フィーブル藩国
 t:特殊 = {
  *二人だけの結婚式のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *二人だけの結婚式の位置づけ = ,,生活イベント。
  *二人だけの結婚式の内容 = ,,次回のイベントは秘密裏に結婚を行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 陰謀の告白(イベント),共和国内戦のはじまり(イベント),ヤガミ暗殺(イベント),公休日(イベント)


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グレートハネムーン
(イベント)
(矢上ミサ派生)
L:グレートハネムーン = {
 t:名称 = グレートハネムーン(イベント)
 t:要点 = 帽子,二人,旅行
 t:周辺環境 = 空港
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *グレートハネムーンのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *グレートハネムーンの位置づけ = ,,生活イベント。
  *グレートハネムーンの内容 = ,,次回から5回にわたって世界旅行する。
 }
 t:→次のアイドレス = 脅威の土産絶技(絶技),思い出の写真(アイテム),途中帰国(イベント),竜の遺跡(冒険)



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石塚弘史
(ACE)
(まき個人ACE)


SHQページ
L:石塚弘史 = {
 t:名称 = 石塚弘史(個人ACE)
 t:要点 = 糸目,鋭い目つきの人,軍服
 t:周辺環境 = 銀の谷
 t:評価 = 全能力19+SHQSHQ継承(シャルルとその飼い主1世代)23
 t:特殊 = {
  *石塚弘史のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *石塚弘史のみなし職業 = ,,{<ウォードレスダンサー>,<歩兵>,<海兵隊>,<特殊部隊員>,<世界移動存在>}。
  *石塚弘史のみなしACE = ,,<石塚弘>。
  *石塚弘史の帯同補正 = ,条件発動,(<まき>と帯同する間)全能力、評価−3。
  *石塚弘史の特殊能力1 = ,,<まき>といる間、冷酷な性格から優しい性格に変化する。
  *石塚弘史の特殊能力2 = ,,<まき>を守るためならどれだけの痛みにも耐えられる。#ただし、ダメージは受けるので死亡はする。
 }
 t:→次のアイドレス = まき(銀の谷版)(PLACE),ラヴィ(ACE),海兵隊(職業)


備考1備考2
※SHQシフト経緯:シャルルとその飼い主⇒HI⇒石塚弘史

*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*海兵隊の局地活動能力 = ,,水上。
*海兵隊のヘリによる強襲上陸能力 = ,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*海兵隊の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*海兵隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*海兵隊の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5。
*特殊部隊員の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*特殊部隊員の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*特殊部隊員の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*特殊部隊員の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*特殊部隊員の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*特殊部隊員の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*世界移動存在の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:250000以上)。
*世界移動存在の世界移動能力 = ,条件発動,レベル1の世界移動ができる。
*世界移動存在の防御能力 = ,条件発動,(回避としての)防御、自動成功。世界移動を回避に使える。
*世界移動存在の特殊能力 = ,条件発動,攻撃に世界移動を使える。(相手が移動して回避するのを防ぐ)。

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海兵指揮官石塚
(ACE)
(ちりんの指輪派生)
L:海兵指揮官石塚 = {
 t:名称 = 海兵指揮官石塚(ACE)
 t:要点 = 糸目,鋭い目つきの人,軍服
 t:周辺環境 = 海辺
 t:評価 = 全能力26
 t:特殊 = {
  *海兵指揮官石塚のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。
  *海兵指揮官石塚のみなし職業 = ,,,{<ウォードレスダンサー>,<歩兵>,<海兵隊>,<ワンマンアーミー>,<舟艇操縦者>}。
  *海兵指揮官石塚のみなしACE = ,,,石塚弘。
  *海兵指揮官石塚の特殊能力 = ,,,無意識の手加減や気遣いができない。
 }
 t:→次のアイドレス = ワンマンアーミー(職業),かな(ACE),舟艇操縦者(職業),猫好き(職業)


*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*海兵隊の局地活動能力 = ,,水上。
*海兵隊のヘリによる強襲上陸能力 = ,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*海兵隊の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*海兵隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*海兵隊の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5。


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まき(銀の谷版)
(石塚弘史(ACE)派生)


SHQページ
L:まき(銀の谷版) = {
 t:名称 = まき(銀の谷版)(PLACE)
 t:要点 = 貫頭衣,直ぐ凹む,石塚の服を掴んでいる。
 t:周辺環境 = 銀の谷
 t:評価 = 全能力19+SHQSHQ継承(石塚弘史1世代)SHQ継承(シャルルとその飼い主2世代)25
 t:特殊 = {
  *まき(銀の谷版)のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *まき(銀の谷版)の位置づけ = ,,PLACE。
  *まき(銀の谷版)のみなし職業 = ,,{<パイロット>,<名パイロット>,<地べたすり>,<I=Dデザイナー>,<恋する乙女>}。
  *まき(銀の谷版)のみなしACE = ,,<まき>。
  *まき(銀の谷版)の絶技無効化能力 = ,条件発動,(無茶な吶喊することで)絶技を一つ無効化することができる。この時攻撃の対象になる。
  *まき(銀の谷版)の特殊能力 = ,,<ラヴィ>が出た時身を引く。
 }
 t:→次のアイドレス = 湖畔の釣り(イベント),人型戦車・石塚専用機の開発(イベント),オーマを目指す(イベント),バロとの再会(イベント)


備考1備考2

*パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*I=Dデザイナーの根源力制限 = ,,着用制限(根源力:500000以上)。
*I=DデザイナーのI=D設計能力 = ,,保有国は一ターンに1つのI=Dを設計し、提出できる。
*I=Dデザイナーの解析能力 = ,任意発動,解析として写真などから敵性能を類推できる。この行動はこの能力を持つ個人の知識判定で行う。


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人型戦車
石塚専用機の開発
(イベント)
(まき(銀の谷版)派生)
L:人型戦車・石塚専用機の開発 = {
 t:名称 = 人型戦車・石塚専用機の開発(イベント)
 t:要点 = 一般性能要求:{
  石塚専用機はただの人間がオーマと戦うために作った、オーマ越えの機体である。
ベースは士魂号M型としてまきが改修した。
人工筋肉を強化させたものに変更、装甲をすべてモジュール方式に変更、センサー類を入れ替えている。ブラックボックスには少女の脳が入っているという噂がある。武装はペルシャのものを流用する。

 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *人型戦車・石塚専用機の開発のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *人型戦車・石塚専用機の開発の位置づけ = ,,生産イベント。
  *人型戦車・石塚専用機の開発の内容 = ,,このイベントを取得した個人は、個人用の石塚専用機(人型戦車)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


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バロとの再会
(イベント)
(まき(銀の谷版)派生)
L:バロとの再会 = {
 t:名称 = バロとの再会(イベント)
 t:要点 = 剣,おっさん,厳しい顔
 t:周辺環境 = 海岸
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *バロとの再会のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *バロとの再会の位置づけ = ,,生活イベント。
  *バロとの再会の内容 = ,,次回のイベントは再びバロと出会うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = バロの教え(イベント),告げられる運命(イベント),親友戦争(イベント),居候(イベント)



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藤村 トラオ
(ACE)
(藤村早紀乃個人ACE)
L:藤村 トラオ = {
 t:名称 = 藤村 トラオ(個人ACE)
 t:要点 = 肌の浅黒い,青い瞳の,式神使い
 t:周辺環境 = るしにゃん
 t:評価 = 全能力19+トラオ・テンダーブルー派生(1代前)よりHQ継承2(岩田裕(3世代)+1奇跡の治療(2世代)+121
 t:特殊 = {
  *藤村 トラオのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤村 トラオのみなし職業 = ,,{<治癒師>,<名医>,<シオネ・アラダの守り手>,<拳闘士>}。
  *藤村 トラオのみなしACE = ,,<トラオ・テンダーブルー>。
  *藤村 トラオの特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
 }
 t:→次のアイドレス = 藤崎(PLACE),死に急ぐトラオ(強制イベント),治癒師(職業),潜入工作(イベント)




*治癒師の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*治癒師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*治癒師の活動世界 = ,,どこの世界でも活動できる。
*治癒師の特殊能力 = ,,生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することができる。
*名医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*名医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名医の治療時幸運補正 = 歩兵,条件発動,(治療時に幸運評価が求められた場合での)幸運、評価+2。
*シオネ・アラダの守り手の着用制限 = ,,着用制限(シオネ・アラダの守り手として任官する者)。
*シオネ・アラダの守り手の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。
*シオネ・アラダの守り手の治療補正 = 歩兵,条件発動,(奇跡による)治療、評価+2。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*シオネ・アラダの守り手のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
*シオネ・アラダの守り手の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
*シオネ・アラダの守り手の援軍能力 = ,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
*シオネ・アラダの守り手の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
*シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,すべての根源力規定の損害を阻止できる。


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藤村のトラオ
(ACE)
(藤村 トラオのプロモ)

HQページ
L:藤村のトラオ = {
 t:名称 = 藤村のトラオ(個人ACE)
 t:要点 = 肌の浅黒い,青い瞳の,戦車兵
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力19+藤村トラオ(1代前)プロモによりHQ継承1(奇跡の治療(3世代)+1HQ取得21
 t:特殊 = {
  *藤村のトラオのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤村のトラオのみなし職業 = ,,{<治癒師>,<名医>,<シオネ・アラダの守り手>,<戦車兵>}。
  *藤村のトラオのみなしACE = ,,{<トラオ・テンダーブルー>,<藤村 トラオ>}。
  *藤村のトラオの特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
 }
 t:→次のアイドレス = 藤崎(PLACE),トラオの休日(イベント),治癒師(職業),成長(トラオ版)(イベント)




*治癒師の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*治癒師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*治癒師の活動世界 = ,,どこの世界でも活動できる。
*治癒師の特殊能力 = ,,生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することができる。
*名医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*名医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名医の治療時幸運補正 = 歩兵,条件発動,(治療時に幸運評価が求められた場合での)幸運、評価+2。
*シオネ・アラダの守り手の着用制限 = ,,着用制限(シオネ・アラダの守り手として任官する者)。
*シオネ・アラダの守り手の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。
*シオネ・アラダの守り手の治療補正 = 歩兵,条件発動,(奇跡による)治療、評価+2。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*シオネ・アラダの守り手のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
*シオネ・アラダの守り手の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
*シオネ・アラダの守り手の援軍能力 = ,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
*シオネ・アラダの守り手の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
*シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,すべての根源力規定の損害を阻止できる。

*戦車兵のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車兵の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*戦車兵の感覚・知識補正 = 搭乗,任意発動,(位置づけ(戦車)の乗り物に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料−2


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藤村のトラオ2
(ACE)
(藤村のトラオのプロモ)
L:藤村のトラオ2 = {
 t:名称 = 藤村のトラオ2(個人ACE)
 t:要点 = 肌の浅黒い,青い瞳の,たくましい戦士
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力22+HQ継承1(藤村のトラオ1世代)=23
 t:特殊 = {
  *藤村のトラオ2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤村のトラオ2のみなし職業 = ,,{<治癒師>,<超戦士>,<シオネ・アラダの守り手>,<拳銃使い>}。
  *藤村のトラオ2のみなしACE = ,,{<トラオ・テンダーブルー>,<藤村 トラオ>}。
  *藤村のトラオ2の特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
 }
 t:→次のアイドレス = 孤独な戦い(強制イベント),鍋の国の復興(イベント),トラオの傷跡(イベント),拳銃(アイテム)



*治癒師の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*治癒師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*治癒師の活動世界 = ,,どこの世界でも活動できる。
*治癒師の特殊能力 = ,,生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することができる。
*シオネ・アラダの守り手の着用制限 = ,,着用制限(シオネ・アラダの守り手として任官する者)。
*シオネ・アラダの守り手の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。
*シオネ・アラダの守り手の治療補正 = 歩兵,条件発動,(奇跡による)治療、評価+2。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*シオネ・アラダの守り手のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
*シオネ・アラダの守り手の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
*シオネ・アラダの守り手の援軍能力 = ,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
*シオネ・アラダの守り手の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
*シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,すべての根源力規定の損害を阻止できる。
*拳銃使いの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*拳銃使いの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5、燃料−1万t。
*拳銃使いの幸運回避能力 = 歩兵,任意発動,防御判定に幸運評価を使うことができる。


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藤村のトラオ3
(ACE)
(藤村のトラオ2のプロモ)
L:藤村のトラオ3 = {
 t:名称 = 藤村のトラオ3(個人ACE)
 t:要点 = 肌の浅黒い,絵本作家,背が高い
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力30+HQ継承1(藤村のトラオ2世代)=31
 t:特殊 = {
  *藤村のトラオ3のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤村のトラオ3のみなし職業 = ,,{<絵本作家>,<トゥーハンド>,<シオネ・アラダの守り手>,<拳銃使い>}。
  *藤村のトラオのみなしACE = ,,{<トラオ・テンダーブルー>,<藤村 トラオ>}。
  *藤村のトラオ3の特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
 }
 t:→次のアイドレス = 絵本作家(職業),暗殺(イベント),かわいい4つ子(ACE),戦士の拳銃(アイテム)



*トゥーハンドの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*トゥーハンドの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。属性(弾体)。
*トゥーハンドの二回攻撃能力 = 歩兵,任意発動,近距離で攻撃する場合、二回攻撃出来る。
*シオネ・アラダの守り手の着用制限 = ,,着用制限(シオネ・アラダの守り手として任官する者)。
*シオネ・アラダの守り手の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。
*シオネ・アラダの守り手の治療補正 = 歩兵,条件発動,(奇跡による)治療、評価+2。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*シオネ・アラダの守り手のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
*シオネ・アラダの守り手の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
*シオネ・アラダの守り手の援軍能力 = ,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
*シオネ・アラダの守り手の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
*シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,すべての根源力規定の損害を阻止できる。
*拳銃使いの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*拳銃使いの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5、燃料−1万t。
*拳銃使いの幸運回避能力 = 歩兵,任意発動,防御判定に幸運評価を使うことができる。


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成長(トラオ版)
(イベント)
藤村のトラオ派生
L:成長(トラオ版) = {
 t:名称 = 成長(トラオ版)(イベント)
 t:要点 = たくましく,新しい服,背が伸びて
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *成長(トラオ版)のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *成長(トラオ版)の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *成長(トラオ版)の内容 = ,,トラオは+5歳され、さらなる性能向上する。
 }
 t:→次のアイドレス = 命の危険(イベント),さらなる成長(イベント),会いに行く(イベント),危機一髪(強制イベント)


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トラオの休日
(イベント)
藤村のトラオ派生
L:トラオの休日 = {
 t:名称 = トラオの休日(イベント)
 t:要点 = リビング,テーブル,ご飯
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *トラオの休日のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *トラオの休日の位置づけ = ,,生活イベント。
  *トラオの休日の内容 = ,,次回のイベントはトラオが仕事などせず、優しくなる。
 }
 t:→次のアイドレス = トラオの休日2(イベント),同棲(イベント),今の内に幸せを(イベント),月を見上げる(強制イベント)


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同棲
(イベント)
トラオの休日派生
L:同棲 = {
 t:名称 = 同棲(イベント)
 t:要点 = 家,一緒に,住み始める
 t:周辺環境 = 藩国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *同棲のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *同棲の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *同棲の内容 = ,,個人ACEと一緒に住み始める。評価が+2+2される。
藤村のトラオHQ継承(第二世代)+1+1⇒合計+3+3
 }
  t:→次のアイドレス = ラブラブ(イベント),一緒に料理(イベント),寝顔(イベント),さりげなく手伝ってもらう(絶技)


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藤崎
(ACE)
(藤村トラオ派生)

HQページ
L:藤崎 = {
 t:名称 = 藤崎(PLACE)
 t:要点 = 割と乙女,背が高い,胸はない
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力19+HQ取得トラオ・テンダーブルー派生(2代前)よりHQ継承(奇跡の治療(3世代)+121
 t:特殊 = {
  *藤崎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤崎の位置づけ = ,,PLACE。
  *藤崎のみなし職業 = ,,{<吏族>,<パイロット>,<名パイロット>,<歩兵>,<追跡者>}。
 }
 t:→次のアイドレス = 藤村(PLACE),抱きついて離れない(イベント),普通のデート(イベント),泣いて怒って考え方をかえさせる(イベント)



*パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。



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藤崎2
(ACE)
(藤崎プロモ)
L:藤崎2 = {
 t:名称 = 藤崎2(PLACE)
 t:要点 = 割と乙女,背が高い,胸はない
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力31+HQ継承第一世代32
 t:特殊 = {
  *藤崎2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤崎2の位置づけ = ,,PLACE。
  *藤崎2のみなし職業 = ,,{<吏族2>,<補給士官>,<炎の料理人>,<海兵隊>,<にゃんにゃん共和国歩兵>}。
 }
 t:→次のアイドレス = かわいい4つ子(ACE),愛の手料理(イベント),小さな善政(イベント),喧嘩(イベント)



*吏族2の事務補正 = 歩兵,条件発動,(事務作業での)全判定、評価+4。
*補給士官の消費削減効果 = ,,所属部隊の戦闘での食料、燃料の消費を75%削減する。同能力重複適用不可。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,任意発動,着用者を含む部隊の歩兵及び搭乗者に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
*炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。
*炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,条件発動,(炎の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。
*海兵隊の局地活動能力 = ,,水上。
*海兵隊のヘリによる強襲上陸能力 = ,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*海兵隊の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*海兵隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*海兵隊の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5。


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かわいい4つ子
(ACE)
(藤崎2派生)
L:かわいい4つ子 = 
 t:名称 = 音角・潮・三和・辰郎(個人ACE)
 t:要点 = 産衣,目がくるくるした,三人
 t:周辺環境 = 平凡な家
 t:評価 = 全能力0+HQ継承第二世代
 t:特殊 = {
  *かわいい4つ子のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *かわいい4つ子の構成 = ,,{音角,潮,三和,辰郎}。
  *かわいい4つ子の特殊補正 = ,条件発動,生死判定、自動成功。父母の念に守られている。
 }
 t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),預ける(イベント),不思議な子供たち(イベント)


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藤村
(ACE)
(藤崎派生)

HQページ
L:藤村 = {
 t:名称 = 藤村(PLACE)
 t:要点 = 元男,やさしい,家庭的
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力20+HQ取得HQ継承第一世代22
 t:特殊 = {
  *藤村のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *藤村の位置づけ = ,,PLACE。
  *藤村のみなし職業 = ,,{<尚書>,<摂政>,<偉大なる主婦>,<華麗なる治癒師>}。
  *藤村のみなしACE = ,,<藤崎>。
  *藤村の特殊能力 = ,,<藤村 トラオ>のことを考えると乙女になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 手作り弁当(アイテム),太れ(イベント),ひきこもり(イベント),トラオの帰りを待つ(イベント)



*尚書の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*尚書の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*尚書の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*尚書のアタックランク = ,,AR12。
*摂政の権利と義務 = ,,摂政の持つすべての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。
*摂政の初期AR修正 = ,,AR−1。
*摂政の外交戦能力 = ,条件発動,外交戦を行うことができる。
*摂政の外交戦補正 = ,条件発動,外交戦、評価+5、燃料−2万t。
*摂政の同調補正 = ,条件発動,同調、自動成功。
*偉大なる主婦の着用制限 = ,,着用制限(着用するには芝村がこれを認めなければならない)。
*偉大なる主婦の家庭補正 = ,条件発動,(家と家族に関する場合での)全判定、評価+8。
*華麗なる治癒師の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*華麗なる治癒師の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*華麗なる治癒師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*華麗なる治癒師の受け流し能力 = ,任意発動,燃料−2万t。防御判定に器用評価を使うことができる。75%制限能力。


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トラオの帰りを待つ
(イベント)
(藤村派生)
L:トラオの帰りを待つ = {
L:トラオの帰りを待つ = {
 t:名称 = トラオの帰りを待つ(イベント)
 t:要点 = 藤崎、待つ、黄色いハンカチ
 t:周辺環境 = 高いところ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *トラオの帰りを待つのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *トラオの帰りを待つの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *トラオの帰りを待つの内容 = ,,トラオは貴方の家に70%の確率で帰還する。
+10%(HQ継承:藤崎2世代)=80%の確率で帰還する。
 }
 t:→次のアイドレス = 家に監禁(強制イベント),また見送る(イベント),黄色いハンカチ(アイテム),イエロージャンパーを着る(イベント)



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手作り弁当
(アイテム)
(藤村派生)
L:手作り弁当 = {
 t:名称 = 手作り弁当(アイテム)
 t:要点 = 弁当,メッセージ,包み
 t:周辺環境 = 職場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手作り弁当のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *手作り弁当の位置づけ = ,,消費型アイテム。
  *手作り弁当の特殊能力 = ,,望むたびに+1個生成されるが、複数世界に存在することはない。食費が0になるほか、相手は健康になる
  *手作り弁当の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 手作りサラダ(アイテム),職場訪問(イベント),手をつないで帰る(絶技),同棲開始(イベント)


※HQ継承(藤村1世代藤崎2世代)により、健康度UP

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手をつないで帰る
(絶技)
手作り弁当派生
L:手をつないで帰る = {
 t:名称 = 手をつないで帰る(絶技)
 t:要点 = 輝く手,指,握る
 t:周辺環境 = 家路
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手をつないで帰るの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。
  *手をつないで帰るの特殊能力 = ,,使うことで、一緒に家につれて帰ることができる。この絶技は一度使用するとそのターン使用できなくなる。
 }
 t:→次のアイドレス = 守りの歌(絶技),縁側の魔法(絶技),精霊手の収得(イベント),失踪(イベント)



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抱きついて離れない
(イベント)
(藤崎派生)
L:抱きついて離れない = {
 t:名称 = 抱きついて離れない(イベント)
 t:要点 = 抱きつく藤村,歩こうとするトラオ,泣きそうな顔
 t:周辺環境 = 秘密の花園
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *抱きついて離れないのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *抱きついて離れないの位置づけ = ,,生活イベント。
  *抱きついて離れないの内容1 = ,,次回のイベントはトラオが旅立つところから始まる
  *抱きついて離れないの内容2 = ,,抱きついて離れないに成功した場合、トラオはずっと傍にいる。
  *抱きついて離れないの内容3 = ,,抱きついて離れないに失敗した場合、トラオは旅立ち、音信不通になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 本格的デート(イベント),治癒師(職業),迷宮へ(イベント),戦車兵(職業)



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死に急ぐトラオ
(強制イベント)
(藤村トラオ派生)
L:死に急ぐトラオ = {
 t:名称 = 死に急ぐトラオ(強制イベント)
 t:要点 = 戦い,輝く手,涙
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *死に急ぐトラオのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *死に急ぐトラオの位置づけ = ,,{自動イベント,生活イベント}。
  *死に急ぐトラオの内容1 = ,,死に急ぐトラオが発生すると、トラオは危険なことをどんどんやろうとする。
  *死に急ぐトラオの内容2 = ,,成功するとトラオは大切な人を思い出す。
  *死に急ぐトラオの内容3 = ,,失敗するとトラオは死亡する。
 }
 t:→次のアイドレス = 修行(イベント),子供できた(イベント),手を繋いで話さない(イベント),夜飛び起きる(イベント)



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若宮泰光
(ACE)
(若宮 とよたろう個人ACE)
L:若宮泰光 = {
 t:名称 = 若宮泰光(ACE)
 t:要点 = 一部金髪,力強い,ウォードレス
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 全能力23
 t:特殊 = {
*若宮泰光のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*若宮泰光のみなし職業 = ウォードレスダンサー,降下軌道兵,マッスルスリンガー,歩兵としてみなす。
*若宮泰光は歩兵戦時、距離に関わらず移動ARを1とする。
*若宮泰光は歩兵戦時、中距離戦、装甲を+5する。
 }
 t:→次のアイドレス = マッスルスリンガー(職業),可憐(アイテム),夜の護り(イベント),降下軌道兵(職業)


*トライアスロンレースの筋力補正 = 歩兵,,筋力、敏捷、評価+2。

*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*軌道降下兵の局地活動能力 = ,,宇宙。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*軌道降下兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*軌道降下兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*軌道降下兵の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
*軌道降下兵の特殊能力 = 歩兵,,<筋力と耐久力を同時に補正する特殊>の燃料消費50%削減。
*マッスルスリンガーの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*マッスルスリンガーの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。
*マッスルスリンガーの近距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,近距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って近距離戦闘行為ができる。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*マッスルスリンガーの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って中距離戦闘行為ができる。
*マッスルスリンガーのアタックランク = 歩兵,,AR12。

*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。


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可憐B
(ウォードレス)
若宮泰光派生
L:可憐B = {
 t:名称 = 可憐B(ウォードレス)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *可憐Bのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *可憐Bの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
  *可憐Bの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
  *可憐Bのみなし職業 = ,,歩兵。
  *可憐Bの着用条件 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *可憐Bのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
  *可憐Bの人機数 = ,,4人機。
  *可憐Bのアタックランク = ,,AR10。
  *可憐Bの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+4。
  *可憐Bの中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *可憐Bの中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+5。
  *可憐Bの遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *可憐Bの遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
  *可憐Bの防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+5。
  *可憐Bの特殊能力 = 歩兵,,手持ち武器を同時に2つまで装備できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 可憐E(ウォードレス),可憐D(ウォードレス),可憐本国仕様(ウォードレス),可憐ニューワールド版(ウォードレス)



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マッスルスリンガー
(職業)
若宮泰光派生
L:マッスルスリンガー = {
 t:名称 = マッスルスリンガー(職業)
 t:要点 = 筋肉,弾帯,機関銃
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力5,外見−1,敏捷3,器用3,感覚2,知識2,幸運−1
 t:特殊 = {
  *マッスルスリンガーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *マッスルスリンガーの位置づけ = ,,歩兵系。
  *マッスルスリンガーの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *マッスルスリンガーの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。
  *マッスルスリンガーの近距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,近距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って近距離戦闘行為ができる。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *マッスルスリンガーの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って中距離戦闘行為ができる。
  *マッスルスリンガーのアタックランク = 歩兵,,AR12。
 }
 t:→次のアイドレス = なし



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ヤガミ・ソーイチロー
(ACE)
(ヤガミ・ユマ個人ACE)
L:ヤガミ・ソーイチロー = {
 t:名称 = ヤガミ・ソーイチロー(個人ACE)
 t:要点 = 怜悧な顔,眼鏡,イエロージャンパー
 t:周辺環境 = I=D
 t:評価 = 全能力20
 t:特殊 = {
  *ヤガミ・ソーイチローのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *ヤガミ・ソーイチローのみなし職業 = ,,不明。
  *ヤガミ・ソーイチローのみなしACE = ,,<ヤガミ>。
  *ヤガミ・ソーイチローの特殊公開制限 = ,,特殊はプレイヤーには開示されない。
 }
 t:→次のアイドレス = ハイマイルデート(イベント),秘密の花園(施設),政治家(職業),援軍到着(イベント)



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秘密の花園
(施設)
ヤガミ・ソーイチロー派生
L:秘密の花園 = {
 t:名称 = 秘密の花園(施設)
 t:要点 = 小さな庭,花,咲き乱れる
 t:周辺環境 = 宰相府藩国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *秘密の花園の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *秘密の花園の位置づけ = ,,{付属施設,特殊施設}。
  *秘密の花園の面積 = ,,60m2
  *秘密の花園の住みやすさ補正 = ,,住みやすさ、評価+1。
  *秘密の花園の特殊効果 = ,,この施設の中では襲われることはなく、盗聴されることもない。暗殺もできない。
 }
 t:→次のアイドレス = 密会(イベント),フラワークラウン(アイテム),優しいヤガミ(イベント),花のプレゼント(アイテム)



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援軍到着
(イベント)
(ヤガミ・ソーイチロー派生)
L:援軍到着 = {
 t:名称 = 援軍到着(イベント)
 t:要点 = ヤガミ,忍者,笛
 t:周辺環境 = 高いところ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *援軍到着のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *援軍到着の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *援軍到着の内容 = ,,ヤガミは援軍として現れる。このヤガミはパーフェクトヤガミであり、評価は99、全ての行為が可能のACEとして扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 全員記憶喪失(強制イベント),とぼけられる(強制イベント),世界忍者戦隊到着(イベント),イエロージャンパーを着る(イベント)



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世界忍者戦隊到着
(イベント)
(援軍到着派生)
L:世界忍者戦隊到着 = {
 t:名称 = 世界忍者戦隊到着(イベント)
 t:要点 = 世界忍者国の旗,部隊,結城由羅
 t:周辺環境 = 高いところ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *世界忍者戦隊到着のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *世界忍者戦隊到着の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *世界忍者戦隊到着の内容 = ,,世界忍者国は部隊を編成し、戦闘に参加できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 印象回復(イベント),雲隠れ(絶技),火隠(絶技),クーリンガンの魔の手(強制イベント)



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クーリンガンの魔の手
(強制イベント)
世界忍者戦隊到着派生
L:クーリンガンの魔の手 = {
 t:名称 = クーリンガンの魔の手(強制イベント)
 t:要点 = 呪い,倒れるヤガミ,血
 t:周辺環境 = 荒野
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *クーリンガンの魔の手のイベントカテゴリ = ,,世界イベント,強制イベント。
  *クーリンガンの魔の手の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント,強制イベント}。
  *クーリンガンの魔の手の内容 = ,,ヒサのヤガミは死亡する。プレイ次第で阻止できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 後遺症(イベント),終わりなき呪い(強制イベント),転生(イベント),解呪のクエスト(イベント)



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終わりなき呪い
(強制イベント)
(クーリンガンの魔の手派生)
L:終わりなき呪い = {
 t:名称 = 終わりなき呪い(強制イベント)
 t:要点 = 鍋の国,倒れる,高熱
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *終わりなき呪いのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *終わりなき呪いの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント,強制イベント}。
  *終わりなき呪いの内容 = ,,呪いの対象はイベント以外のいかなる方法でも解呪できない。
 }
 t:→次のアイドレス = 苦悶の死(強制イベント),神々の助力(イベント)



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解呪のクエスト
(イベント)
(クーリンガンの魔の手派生)
L:解呪のクエスト = {
 t:名称 = 解呪のクエスト(イベント)
 t:要点 = 神々,ラッパ,巫女
 t:周辺環境 = 神殿
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *解呪のクエストのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *解呪のクエストの位置づけ = ,,{生活イベント,冒険イベント}。
  *解呪のクエストの内容 = ,,善き神々から一柱を選び、それの課す探索を達成することで解呪がなされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 竜の助け(イベント),神々の助力(イベント),愛の女神の助力(イベント),後藤亜細亜の助力(イベント)



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天神の助力
(イベント)
神々の助力(イベント)置換
L:天神の助力 = {
 t:名称 = 天神の助力(イベント)
 t:要点 = 雨,雷雲,梅
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *天神の助力のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *天神の助力の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *天神の助力の内容 = ,,天神は助力を開始する。
 }
 t:→次のアイドレス = 神々の争い(強制イベント),梅の植樹(イベント),神社の造成(イベント),梅の枝(マジックアイテム)



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鍋の国天満宮
(施設)
神社の造成(イベント)作成物
L:鍋の国天満宮 = {
 t:名称 = 鍋の国天満宮(施設)
 t:要点 = 神社,鳥居,賽銭箱,神主さん,巫女さん
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *鍋の国天満宮の施設カテゴリ = ,,国家施設。
  *鍋の国天満宮の位置づけ = ,,{建築物,宗教施設,一般施設,特殊施設}。
  *鍋の国天満宮の設置 = ,,鍋の国。
  *鍋の国天満宮の面積 = ,,300m2。
  *鍋の国天満宮の構造 = ,,1階建て。
  *鍋の国天満宮の配置制限 = ,,この施設には人が住めない。
  *鍋の国天満宮のお祭り = ,,大きなお祭りを開くことができる。
  *鍋の国天満宮の神威 = ,,ここで祈りをささげ、努力した者が判定する時、知識判定に+修正がある。このエリアでは神威が及ぶ
  *鍋の国天満宮の販売物 = ,,お守りやおみくじや絵馬を販売している。
  *鍋の国天満宮の屋台許可 = ,,屋台ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 大社(施設),梅の木(アイテム),祭事(イベント),お守り(マジックアイテム)



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銀内優斗
(ACE)
(銀内ユウ個人ACE)
L:銀内優斗 = {
 t:名称 = 銀内優斗(個人ACE)
 t:要点 = 眼鏡,青い目,片腕が銀色,M92F
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = 全能力19
 t:特殊 = {
  *銀内優斗のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *銀内優斗のみなし職業 = ,,{<歩兵>,<追跡者>,<ウォードレスダンサー>}。
  *銀内優斗のみなしACE = ,,<竹内優斗>。
  *銀内優斗の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さないことを選択できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 追跡者(職業),ウォードレスダンサー(職業),死の腕(強制イベント),腕の改造(マジックアイテム)



*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。


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銀内優斗2
(ACE)
(銀内優斗のプロモ)
L:銀内優斗2 = {
 t:名称 = 銀内優斗2(個人ACE)
 t:要点 = 青い目,片腕が銀色,M93F
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = 全能力20
 t:特殊 = {
  *銀内優斗2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *銀内優斗2のみなし職業 = ,,{<名パイロット>,<戦車エース>,<WSO>}。
  *銀内優斗2のみなしACE = ,,{<竹内優斗>,<銀内優斗>}。
 }
 t:→次のアイドレス = WSO(職業),竹トンボ(マジックアイテム),パイロット訓練(強制イベント),腕の改造(マジックアイテム)



*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*戦車エースのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースのコパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
*戦車エースのオペレート行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*戦車エースの整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、評価+3。対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ)。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*戦車エースの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*WSOのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*WSOのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。


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WSO
(職業)
銀内優斗2派生
L:WSO = {
 t:名称 = WSO(職業)
 t:要点 = ヘッドセット,理知的,コクピット
 t:周辺環境 = 飛行場
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚2,知識1,幸運2
 t:特殊 = {
  *WSOの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *WSOの位置づけ = ,,コパイロット系。
  *WSOのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
  *WSOのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = レーダー士官(職業),ナイスバディ(職業),兵器先生(職業),砲術長(職業)



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銀内優斗3
(ACE)
(銀内優斗2のプロモ)
L:銀内優斗3 = {
 t:名称 = 銀内優斗3(個人ACE)
 t:要点 = 青い目,パイロットスーツ,M93F
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *銀内優斗3のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *銀内優斗3のみなし職業 = ,,{<名パイロット>,<撃墜王>,<WSO>}。
  *銀内優斗3のみなしACE = ,,{<竹内優斗>,<銀内優斗>}。
  *銀内優斗3の非帯同補正 = ,条件発動,(<銀内ユウ>を帯同しない場合での)全能力、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = 銀内ユウ(PLACE),国民戦闘機(アイテム),航空機・高高度戦闘機の開発(イベント),二人のランデブー(イベント)



*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*撃墜王の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:300001以上)。
*撃墜王のパイロット資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
*撃墜王の搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+5。
*WSOのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*WSOのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。


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銀内ユウ
(PLACE)
(銀内優斗3派生)
L:銀内ユウ = {
 t:名称 = 銀内ユウ(PLACE)
 t:要点 = 優斗を,からかう,あれ?
 t:周辺環境 = 飛行場
 t:評価 = 全能力25
 t:特殊 = {
  *銀内ユウのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *銀内ユウの位置づけ = ,,PLACE。
  *銀内ユウのみなし職業 = ,,{<海兵隊>,<上級海兵>,<マフラー使い>,<変身ヒーロー>}。
 }
 t:→次のアイドレス = 本格的デート(イベント),おめでた(イベント),変身ヒーローの乗り物への改造(イベント),自家用水陸両用車(アイテム)


*海兵隊の局地活動能力 = ,,水上。
*海兵隊のヘリによる強襲上陸能力 = ,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*海兵隊の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*海兵隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*海兵隊の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5。
*上級海兵の局地活動能力 = ,,水上。
*上級海兵の強襲上陸能力 = ,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*上級海兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*上級海兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。属性(弾体)。
*上級海兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*上級海兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5。属性(弾体)。
*変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
*変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。

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複座国民戦闘機(乗り物)
銀内優斗3の国民戦闘機(アイテム)派生取得
参考質疑⇒
L:複座国民戦闘機 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
  *複座国民戦闘機の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *複座国民戦闘機の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *複座国民戦闘機の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。
  *複座国民戦闘機のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
  *複座国民戦闘機のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *複座国民戦闘機の食料代替消費 = ,,<*複座国民戦闘機のイベント時食料消費>の代わりに<お弁当>3個で代用することができる。
  *複座国民戦闘機の資源代替消費 = ,,<*複座国民戦闘機のイベント時資源消費>の代わりに<建築材料>1個で代用することができる。
  *複座国民戦闘機の人機数 = ,,3人機。
  *複座国民戦闘機のアタックランク = ,,AR13。
  *複座国民戦闘機の移動制限 = ,,AR4移動(越境移動)をすることができない。
  *複座国民戦闘機の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *複座国民戦闘機の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *複座国民戦闘機の特殊能力 = ,,飛行場がなくても運用ができる。
  *複座国民戦闘機の整備 = ,,生活ゲームで整備することができる。
  *複座国民戦闘機の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の対空ミサイル>1個を装備できる。
  *複座国民戦闘機の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の爆弾>1個を装備できる。
  *複座国民戦闘機の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の偵察用機首>1個を装備できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 航空機・ビジネスジェットの開発(イベント),航空機・ウルトラライトプレーンの開発(イベント)


L:複座国民戦闘機の対空ミサイル = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機の対空ミサイル(定義)
 t:評価 = 対空戦闘16
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルのイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル−20。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR−3。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }


L:複座国民戦闘機の爆弾 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機の爆弾(定義)
 t:評価 = 遠距離戦闘16
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *複座国民戦闘機の爆弾のイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル−20。
  *複座国民戦闘機の爆弾の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。
  *複座国民戦闘機の爆弾の初期AR修正 = ,,AR−3。
  *複座国民戦闘機の爆弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }


L:複座国民戦闘機の偵察用機首 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機の偵察用機首(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *複座国民戦闘機の偵察用機首のイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル−20。
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の偵察補正 = ,条件発動,(偵察での)感覚、評価+5。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の初期AR修正 = ,,AR+3。
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }



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八守創一朗
(ACE)
(八守時緒個人ACE)



HQページ
L:八守創一朗 = {
 t:名称 = 八守創一朗(個人ACE)
 t:要点 = 優しい顔,眼鏡,野戦服
 t:周辺環境 = 八守時緒
 t:評価 = 全能力19+HQB20
 t:特殊 = {
  *八守創一朗のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *八守創一朗のみなし職業 = ,,{<偵察兵>,<世界忍者>,<パイロット>,<歩兵>}。
  *八守創一朗のみなしACE = ,,<ヤガミ>。
  *八守創一朗の帯同初期AR修正 = ,条件発動,(<八守時緒>を帯同する間)AR+5。
 }
 t:→次のアイドレス = 八守時緒(PLACE),パイロット復帰(イベント),未踏の冒険(イベント),偵察戦術(技術)




*偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料−1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
*世界忍者の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない
*世界忍者の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料−2万t。75%制限能力。
*世界忍者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*世界忍者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−2万t。
*世界忍者の侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+3。75%制限。#侵入評価:一般:幸運
*世界忍者の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制限。施設の効果を無視することができる。
*パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。


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八守創一朗2
(ACE)
八守創一朗プロモ
L:八守創一朗2 = {
 t:名称 = 八守創一朗2(個人ACE)
 t:要点 = 優しい顔,眼鏡,野戦服
 t:周辺環境 = 八守時緒
 t:評価 = 全能力25+HQ継承(八守創一朗1世代)26
 t:特殊 = {
  *八守創一朗2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *八守創一朗2のみなし職業 = ,,{<偵察兵>,<追跡者>,<軌道降下兵>,<甲殻型ウォードレスダンサー>}。
  *八守創一朗2のみなしACE = ,,{<ヤガミ>,<八守創一朗>}。
  *八守創一朗2の帯同初期AR修正 = ,条件発動,(<八守時緒>を帯同する間)AR+5。
 }
 t:→次のアイドレス = 子供達からの加護(イベント),子供達に大人気(強制イベント),単独潜入(技術),全力射撃(技術)


*偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料−1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
*軌道降下兵の局地活動能力 = ,,宇宙。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*軌道降下兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*軌道降下兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*軌道降下兵の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
*軌道降下兵の特殊能力 = 歩兵,,<筋力と耐久力を同時に補正する特殊>の燃料消費50%削減。
*甲殻型ウォードレスダンサーの搭乗資格 = ,,搭乗可能(甲殻型ウォードレス)。
*甲殻型ウォードレスダンサーの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*甲殻型ウォードレスダンサーの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*甲殻型ウォードレスダンサーの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*甲殻型ウォードレスダンサーの中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*甲殻型ウォードレスダンサーの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*甲殻型ウォードレスダンサーの遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。



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八守時緒
(ACE)
(八守創一朗(ACE)派生)
L:八守時緒 = {
 t:名称 = 八守時緒(PLACE)
 t:要点 = 優しい顔,眼鏡,野戦服(上着のみ羽織ってる)
 t:周辺環境 = 八守創一郎
 t:評価 = 全能力19+HQB継承(1代前)20
 t:特殊 = {
  *八守時緒のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *八守時緒の位置づけ = ,,PLACE。
  *八守時緒のみなし職業 = ,,{<舞踏子>,<強い舞踏子>,<金髪舞踏子>,<ヤガミの恋人>}。
  *八守時緒の指輪作成能力 = ,,指環を作ることができる。
  *八守時緒の指輪作成補正 = ,条件発動,(指輪を作る場合の)全判定、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = くーにゃん(ACE),指輪工房(施設),八守創一朗の生態観察(イベント),猫と遊ぶ(イベント)




*舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。
*舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*舞踏子の加護能力 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に帯同する場合){<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に、<舞踏子の加護>を付与することができる。
*舞踏子の加護の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*舞踏子の加護の能力補正 = ,,全能力、評価+3。
*舞踏子の加護の効果時間 = ,,帯同している間。
*強い舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。
*強い舞踏子の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*強い舞踏子の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*強い舞踏子の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。
*強い舞踏子の特殊補正 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}を守る場合での)全能力、評価+3。

*ヤガミの恋人の局地活動能力 = ,,全世界。
*ヤガミの恋人の帯同補正 = ,条件発動,(<ヤガミ>を帯同する間)全判定、評価+2。
*ヤガミの恋人の身代わり能力 = ,条件発動,(<ヤガミ>を守る場合)ダメージを代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人の登場能力 = ,条件発動,<ヤガミ>が望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人の召喚能力 = ,任意発動,望めば<ヤガミ>を召喚できる。


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八守時緒2
(ACE)
八守時緒プロモ
L:八守時緒2 = {
 t:名称 = 八守時緒2(PLACE)
 t:要点 = 難しい顔,指輪作り,野戦服(上着のみ羽織ってる)
 t:周辺環境 = 八守創一郎
 t:評価 = 全能力24+HQB継承(2代前)25
 t:特殊 = {
  *八守時緒2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *八守時緒2の位置づけ = ,,PLACE。
  *八守時緒2のみなし職業 = ,,{<歩兵>,<特殊部隊員>,<ウォードレスダンサー>,<ガンマン>,<偵察兵>,<ヤガミの恋人>}。
  *八守時緒2のみなしACE = ,,<八守時緒>。
  *八守時緒2の指輪作成能力 = ,条件発動,(指環、ペンダントを作る場合での)全判定、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = かまえー(絶技),偵察用バギー(アイテム),二人で偵察(絶技),二人で偵察デート(イベント)




*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*特殊部隊員の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*特殊部隊員の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*特殊部隊員の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*特殊部隊員の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*特殊部隊員の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*特殊部隊員の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*ガンマンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*ガンマンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
*偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料−1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
*ヤガミの恋人の局地活動能力 = ,,全世界。
*ヤガミの恋人の帯同補正 = ,条件発動,(<ヤガミ>を帯同する間)全判定、評価+2。
*ヤガミの恋人の身代わり能力 = ,条件発動,(<ヤガミ>を守る場合)ダメージを代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人の登場能力 = ,条件発動,<ヤガミ>が望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人の召喚能力 = ,任意発動,望めば<ヤガミ>を召喚できる。



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指輪工房
(施設)
(八守時緒派生)
L:指輪工房 = {
 t:名称 = 指輪工房(施設)
 t:要点 = 工房,作りかけの指輪,時緒
 t:周辺環境 = 半地下
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *指輪工房の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *指輪工房の位置づけ = ,,{建築物,生産施設}。
  *指輪工房の面積 = ,,100m2。
  *指輪工房の指輪作成能力 = ,,この工房では指輪に関するものに限り、1項目2マイルで”r:””f:”の査定を受けることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 売り場施設(施設),作業エプロン(アイテム),付与魔法(技術),高度な加工機械(アイテム)



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八守創一朗の生態観察
(イベント)
(八守時緒派生)
L:八守創一朗の生態観察 = {
 t:名称 = 八守創一朗の生態観察(イベント)
 t:要点 = 仕事する創一朗,飛行場,遠くの自分
 t:周辺環境 = 家の前
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *八守創一朗の生態観察のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *八守創一朗の生態観察の位置づけ = ,,生活イベント。
  *八守創一朗の生態観察の内容 = ,,次回のイベントは八守創一朗の生態観察になる。そのための行動は+8修正を受ける。
 }
 t:→次のアイドレス = 八守創一朗の秘密(イベント),八守創一朗の密会(イベント),八守創一朗の華麗なる変身(イベント),ヒルデガルドの人生相談(イベント)



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偵察戦術
(技術)
(八守創一朗派生)
L:偵察戦術 = {
 t:名称 = 偵察戦術(技術)
 t:要点 = 偵察,陣形,歩兵
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *偵察戦術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
  *偵察戦術の偵察能力 = ,,保有者を含む偵察部隊に<偵察戦術の偵察>を付与する。
 }
 t:→次のアイドレス = 偵察兵(職業),スカウト(職業),偵察航空機(乗り物),戦術地図(アイテム)


L:偵察戦術の偵察 = {
 t:名称 = 偵察戦術の偵察(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *偵察戦術の偵察の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *偵察戦術の偵察の偵察補正 = ,条件発動,(偵察での)全判定、評価+5。
 }



HQ継承で+3=偵察+8

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Bヤガミ
(ACE)
(鍋嶋つづみ個人ACE)
L:Bヤガミ = {
 t:名称 = Bヤガミ(個人ACE)
 t:要点 = 精悍な顔,眼鏡,ブラックジャンパー,一部金髪
 t:周辺環境 = 廃屋
 t:評価 = 全能力19
 t:特殊 = {
  *BヤガミのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *Bヤガミのみなし職業 = ,,{<名パイロット>,<テストパイロット>,<入院患者>,<ドラッガー>}。
  *BヤガミのみなしACE = ,,<ヤガミ>。
  *Bヤガミの特殊能力 = ,,<つづみ>によりAR0で制止される。
 }
 t:→次のアイドレス = 善なるBヤガミ(イベント),世界の果てへの冒険(イベント),つづみ(PLACE),永遠の眠り(イベント)




*テストパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*入院患者の援軍能力 = 歩兵,条件発動,誰の許可を得なくても<援軍活動>を使用できる。
*入院患者の遠隔知能力 = ,条件発動,遠隔知ができる。同藩国民の動向を知覚することができる。
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = 歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料−2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 歩兵,条件発動,予知夢行為が可能、燃料−1万t。#予知夢評価:可能:幸運


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Bヤガミ2
(ACE)
Bヤガミプロモ
L:Bヤガミ2 = {
 t:名称 = Bヤガミ2(個人ACE)
 t:要点 = 精悍な顔,眼鏡,ブラックジャンパー,一部金髪
 t:周辺環境 = アパート
 t:評価 = 全能力23
 t:特殊 = {
  *Bヤガミ2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *Bヤガミ2のみなし職業 = ,,{<昼寝の達人>,<超薬戦獣>,<拳法家>,<瞑想者>}。
  *Bヤガミ2のみなしACE = ,,{<ヤガミ>,<Bヤガミ>}。
  *Bヤガミ2の制止 = ,,<つづみ>は<Bヤガミ>の行為をAR0で制止できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 手から光線(絶技),未来を変える戦い(イベント),飛行術(絶技),夢の探索(イベント)



【編成表用メモ】
−挑戦の塔へ(イベント):個人所有:全評価+2(★編成時は評価値でなく個人補正欄に記載用すること。ただし太元使用の場合は個人補正欄への不要)
−詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5194

*昼寝の達人の夢の剣の封印能力 = ,条件発動,夢の剣を封印することができる。
*昼寝の達人の精神防御能力 = ,条件発動,夢魔や精神攻撃の効果を受けない。
*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
*超薬戦獣の行動制限 = ,,<*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正>を使用した次の行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
*拳法家のアタックランク = ,,AR12。
*拳法家の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*拳法家の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−2万t。
*拳法家の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。
*拳法家の回避能力 = 歩兵,任意発動,防御判定に敏捷を使うことができる。


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つづみ
(ACE)
(Bヤガミ(ACE)派生)
L:つづみ = {
 t:名称 = つづみ(PLACE)
 t:要点 = 舞踏子,ぼんやり,女
 t:周辺環境 = 家の前
 t:評価 = 全能力19
 t:特殊 = {
  *つづみのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *つづみの位置づけ = ,,PLACE。
  *つづみのみなし職業 = ,,{<舞踏子>,<やわらか舞踏子>,<バトルメード>,<偉大なる主婦>}。
  *つづみの掃除補正 = ,条件発動,(掃除に関する)全判定、自動成功。掃除することができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 二人で旅行(イベント),密室のデート(イベント),Bヤガミの趣味探し(イベント),偉大なる主婦(職業)



【編成表用メモ】
−挑戦の塔へ(イベント):個人所有:全評価+2(★編成時は評価値でなく個人補正欄に記載用すること。ただし太元使用の場合は個人補正欄への不要)
−詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5194

*舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。
*舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*舞踏子の加護能力 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に帯同する場合){<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に、<舞踏子の加護>を付与することができる。

*舞踏子の加護の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*舞踏子の加護の能力補正 = ,,全能力、評価+3。
*舞踏子の加護の効果時間 = ,,帯同している間。

*やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。
*やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*やわらか舞踏子の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*やわらか舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*やわらか舞踏子の守護補正 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}を守る場合での)全能力、評価+3。


*バトルメードのパイロット資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
*バトルメードの援軍能力 = ,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
#ただし共和国所属の為、援軍使用不可。
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。

*偉大なる主婦の着用制限 = ,,着用制限(着用するには芝村がこれを認めなければならない)。
*偉大なる主婦の家庭補正 = ,条件発動,(家と家族に関する場合での)全判定、評価+8。



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矢神総一郎
(ACE)
(矢神サク個人ACE)

HQページ
L:矢神総一郎 = {
 t:名称 = 矢神総一郎(個人ACE)
 t:要点 = イエロージャンパー,どこか病んだ,眼鏡
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = 全能力19+HQB20
 t:特殊 = {
  *矢神総一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *矢神総一郎のみなし職業 = ,,{<ドラッガー>,<サイボーグ>,<ウォードレスダンサー>,<戦車兵>}。
  *矢神総一郎のみなしACE = ,,<ヤガミ>。
 }
 t:→次のアイドレス = 退廃的生活(イベント),ぼんやりすごす(イベント),癒しの旅(イベント),静かなるデート(イベント)



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癒しの旅
(イベント)
L:癒しの旅 = {
 t:名称 = 癒しの旅(イベント)
 t:要点 = ポプラ並木,長い道,ネコリス
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *癒しの旅のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *癒しの旅の位置づけ = ,,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *癒しの旅の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。
  *癒しの旅の販売価格 = ,,,100マイル。
  *癒しの旅の内容1 = ,,,次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。
  *癒しの旅の内容2 = ,,,成功した場合、そのACEは完全状態になる。
  *癒しの旅の内容3 = ,,,失敗した場合、そのACEは失われる。
 }
 t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント)


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矢神総一郎2
(ACE)
L:矢神総一郎2 = {
 t:名称 = 矢神総一郎2(個人ACE)
 t:要点 = イエロージャンパー,優しい,眼鏡
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = 全能力23+HQ継承(1世代)24
 t:特殊 = {
  *矢神総一郎2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *矢神総一郎2のみなし職業 = ,,{<撃墜王>,<ハイ・パイロット>,<名パイロット>,<警官>}。
  *矢神総一郎2のみなしACE = ,,{<ヤガミ>,<矢神総一郎>}。
 }
 t:→次のアイドレス = 健康的生活(イベント),矢神サク(PLACE),双子の子供(ACE),ヴィクトリー訪問(イベント)



*撃墜王の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:300001以上)。
*撃墜王のパイロット資格 = ,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,水上艦船,宇宙艦船})。
*撃墜王の搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+5。
*ハイ・パイロットの職業カテゴリ = ,,{パイロット系,サイボーグ系}。
*ハイ・パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機})。
*ハイ・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,操縦、評価+5。#操縦行為:一般:(感覚+器用)÷2
*ハイ・パイロットの操縦戦闘補正 = 搭乗,条件発動,{攻撃,防御}、評価+5。
*ハイ・パイロットの同調補正 = 搭乗,条件発動,(機体内での)同調、自動成功。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。
*警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。


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サクの双子
(ACE)

HQページ
L:サクの双子 = {
 t:名称 = 銀一郎・銀二郎(個人ACE)
 t:要点 = 元気な,目がくるくるした,二人
 t:周辺環境 = 平凡な家
 t:評価 = 全能力0+UHQHQ継承(2世代)
 t:特殊 = {
  *サクの双子のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *サクの双子の構成 = ,,{銀一郎,銀二郎}。
  *サクの双子の特殊補正 = ,条件発動,生死判定、自動成功。父母の念に守られている。
 }
 t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),でかい猫を拾う(イベント),入れ替え双子(イベント)



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矢神サク
(ACE)
L:矢神サク = {
 t:名称 = 矢神サク(PLACE)
 t:要点 = 子供抱いた,柔らかな,優しい
 t:周辺環境 = 旦那
 t:評価 = 全能力22+HQ継承(2世代)23
 t:特殊 = {
  *矢神サクのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *矢神サクの位置づけ = ,,PLACE。
  *矢神サクのみなし職業 = ,,{<舞踏子>,<やわらか舞踏子>,<新妻>,<お母さん>}。
 }
 t:→次のアイドレス = 目の治療(イベント),お母さん(職業),新妻(職業4),銀髪の双子(個人ACE)


*舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。
*舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*舞踏子の加護能力 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に帯同する場合){<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}に、<舞踏子の加護>を付与することができる。

*舞踏子の加護の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*舞踏子の加護の能力補正 = ,,全能力、評価+3。
*舞踏子の加護の効果時間 = ,,帯同している間。

*やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。
*やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*やわらか舞踏子の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*やわらか舞踏子のオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*やわらか舞踏子の守護補正 = ,条件発動,({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}を守る場合での)全能力、評価+3。
*新妻の外見補正 = ,条件発動,(夫相手の)外見、自動成功。


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古島航
(ACE)
(古島三つ実個人ACE)

SHQページ
L:古島航 = {
 t:名称 = 古島航(個人ACE)
 t:要点 = 王子,凛々しい,秘書官制服
 t:周辺環境 = 冬の園
 t:評価 = 全能力20+SHQ22
 t:特殊 = {
  *古島航のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *古島航のみなし職業 = ,,{<戦車兵>,<名パイロット>,<ウォードレスダンサー>,<王子>}。
  *古島航のみなしACE = ,,<小島航>。
  *古島航の帯同補正 = ,条件発動,(<三つ実?>を帯同する間)全判定、評価+3。
  *古島航の帯同耐久補正 = ,条件発動,(<三つ実?>を帯同する間)耐久力、評価−4。
 }
 t:→次のアイドレス = 変化(イベント),剣の練習(イベント),横山亜美(ACE),王子(職業)


*戦車兵のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車兵の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。
*戦車兵の感覚・知識補正 = 搭乗,任意発動,(位置づけ(戦車)の乗り物に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料−2万t。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+1。
*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。


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