L:狼群戦術 = {
t:名称 = 狼群戦術(技術)
t:要点 = 小さい群れが,大物を,狩る
t:周辺環境 = 宇宙
L:狼群戦術 = {
t:名称 = 狼群戦術(技術)
t:要点 = 小さい群れが,大物を,狩る
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*狼群戦術の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*狼群戦術の使用制限 = ,,搭乗状態の、パイロット職業しか使うことができない。
*狼群戦術の戦術能力 = ,,数に2倍以上で勝る場合に攻撃をしたとき、攻撃対象の大型I=D、艦船、宇宙艦船は必ず破壊される。
}
t:→次のアイドレス = なし
} |
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◆戦力強化の必要性
共和国I=D国家の一つに鍋の国がある。
鍋の国は共和国共通I=Dを初期Tから作り続けている国家である。一時期はアイドレス工場稼働停止に伴い技術力が低下したが、共和国宇宙戦艦開発や整備交流、自動車産業の活性化と次々と行われる活動により技術力回復、そして向上を目指している。
しかし、一つ問題があった。それはI=Dを使用する人、つまりパイロットの問題である。鍋の国のパイロットと言えば、一時期は鍋シニアンと呼ばれる鍋の国の舞踏子パイロットの戦闘能力は有名だった。もっとも最近では他国にも優秀なパイロットが生まれ、鍋の国パイロットの強化も頭打ち状態であった。
最近において開発されたリファインサイベリアン。また鍋の国内に整備士(#個人職業取得)が誕生し、鍋国内においてのI=D運用においての問題は次々とクリアしてきた。しかし、パイロットのレベルを上げるという問題が残っていたのである。
鍋の国の舞踏子を初めとするパイロット達は日々訓練を行い、切磋琢磨している。しかし、内部だけでの訓練では限りがある。その事に対する対処方法として様々な方法が行われてきた。I=Dをただ動かすだけでなく、僚機といかに連携ができるか? このシチュエーションではどういう風に動けば敵の行動を阻害できるか? 様々な訓練を行ってきた。ただ動かすだけではなく、一人のパイロットが動いて敵を倒すのではない。実際の戦闘時には複数のI=Dが協力して敵と戦うのである。その協力して動く訓練を重点的に行なっていた。
そんなおり、鍋の国歩兵に新たな道ができた。海兵隊である。鍋の歩兵は石塚弘史氏と若宮泰光氏の協力により海兵隊と生まれ変わったのだ。そして海兵隊の活躍は凄まじく、後に上級海兵という名の熟練兵をも誕生させる。
歩兵は新たな協力者、石塚弘史氏と若宮泰光氏により強化された。ならばパイロットもパイロットだけに拘ることなく、他の者の協力を得ればいいのではないか? そうして鍋の国パイロット強化相談会議が行われた。一回目の会議にはパイロットの分野だけでなく、I=D開発部門の者、整備士とI=Dに関わる者を集め、行われた。本来なら、パイロットの訓練に開発者や整備士は関係ない。しかし、I=Dを別視点で見ていた者の意見も取り入れる事にしたのである。
この第一回会議において、ある整備士が言った言葉が一つの始まりであった。
「パイロットの技量の差もそうですけど、整備畑の人間としては技量だけでなく、機体の事を考えて動かすパイロットもいいパイロットですよ。I=Dは人型ですので、損傷箇所も人に準じます。自分の身体を動かすように無茶しないで欲しいって思う機動をする人もいるんですよ。実地訓練の度に同じ箇所を損傷させるような操縦方法は見直して欲しいですね」
機体の事を考えて動かすパイロット、自分の身体を動かすように……そんな言葉を聞いたパイロット戦術担当者は部外者への協力を思いついたのである。それは海兵隊との協力訓練である。
I=Dの運用において、I=Dの戦術や戰闘訓練は基本的にはI=D運用に関わる人のみで行われている。しかしI=Dは人型である。ならば、人と同じような戦術を使用する事もできるであろう。折しも鍋の歩兵は海兵隊となり、新たな戦術、武装、訓練を行い始めた所である。戦術担当者は早速海兵隊に協力を要請、戦術担当者同士の戦術交流会や、パイロットと海兵隊の合同訓練を行ったのである。
合同訓練といっても、I=Dに載って海兵隊と一緒に訓練するだけではない。時にはパイロットもその足で地に立ち、海兵隊と一緒に訓練を行ったのである。鍋の国パイロット達は学生時代、鍋の国鍋野高校パイロット科で訓練を行いこの訓練では肉体訓練が行われている。また、舞踏子も白兵戦訓練を行っているが、海兵隊のような歩兵と最新の訓練を行う事により人の身体の動かし方、連携の仕方を学び、I=Dでもその行動が行えるように訓練は続けられた。
また、戦術においても人と同じ戦術が使えるのではないか? それを踏まえてパイロット、歩兵両方の戦術担当者は議論を行い、I=D戦術の強化を行った。それこそI=Dは人と同じく手がある。通信だけでなく、ボディランゲージで指示を行う方法や武器においても海兵隊で実際使用している武器の使い方とI=Dの武器の使用方法を比べ、今までにない使い方はないのか? より改善できる事はないか? と研究が続けられている。
◆戦術の構築
鍋の国パイロットの強化としての戦術の研究において、第一に必要と考えたのは「切り札」である。
それは数T前に活躍した「鍋シニアン」からきている。鍋ニシアンは舞踏子とアビシニアンの相乗効果により力を発揮したものであり、活躍もしてきた。しかし、鍋シニアンはアビシニアンと搭乗している舞踏子のみの相乗効果である。鍋シニアンの能力は高いが、あくまで単体である。単体であるからには数には弱い。大多数の敵にはARが切れ、手数が足りず対処しきれない……この弱点を応用できないか? そこから始まった。
それは大型、大物対策である。大型I=Dであるアビシニアンやそれ以上の大型と戦う時の為の戦術である。
大物対策戦術が選ばれたのは結果である。元々は鍋の国I=Dの中でも最新鋭機であるリファインサイベリアンやスフィンクスが機動性を重視(#評価で敏捷が一番高い)している機体である事が理由だった。機動性の高いI=Dで使用する戦術となると敵を撹乱、翻弄。いつのまにか背後や死角に回って一撃を入れるといったような戦術が考えられた。
機動により相手を翻弄、時には弾幕を張り敵の行動を阻害し、前から横から時には後ろからと回りこみ絶え間なく攻撃する。数を力とし、先回りや攻撃のタイミングを調整し、いつ、どのタイミングで攻撃をするかは相手に悟らせない。戦術の基本としてはこちらは多数、相手側は少数を想定。絶え間なく攻撃することで相手が休めず、疲労したその瞬間に仕留める……そんな狼の狩りのような戦術である。
この戦術を行うには緻密な計算と連携が必要とされる。通信だけでなく、時は目視確認も必要であろう。海兵隊とパイロットの共同訓練に「ボディランゲージで指示を行う方法」なども含まれていた為、状況に応じてはI=Dの手で意志を疎通させる事も考えた上で戦術の構築が行われた。もちろん基本としては通信を使用してはいるが、非常時でも問題なく戰闘ができるように考えたのである。
また、どんなI=Dでも使用できるように様々なパターンが考えられた。おとり役は一番敏捷の良いI=Dまたは反応の良いパイロット。弾幕を張る場合、サイベリアンはミサイルポッドで一点射撃を行いリファインサイベリアンは機動し相手の周辺を回りながらながら76mm高初速砲で行動阻害といったようにその部隊編成に合わせて戦術パターンを構築、状況合わせの為に数種類のパターンが用意され、出撃までの間、パイロット達はその戦術戰闘をシミュレータで訓練している。これは毎T、編成が決まった後、訓練メニューに追加される事になっている。
この戦術の動きは一言で集約するならば「小さい群れが走り回り、相手を疲労させて狩る」の一言になる。白・近距離においては基本敵の死角をとる等の機動性を軸した戦術となり、敵の背後を取るのが難しい中・遠距離においては弾幕で死角を生み敵の視界を奪い、絶え間のない集中砲火を浴びせることを主軸とする。そう、この戦術は敵に隙も逃げ場も与えないことを第一に考えられている。途切れることのない手数で攻め、大物を狩るその動きが狼のようである事、また戦術構築に貢献した鍋の国海軍(海兵隊)に敬意を表して、海軍の戦術である狼群戦術の名前がつけられた。 |
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